Le défi de la baleine bleue : Un « jeu » dangereux aux effets dévastateurs

Le défi de la baleine bleue (Blue Whale Challenge) est un phénomène en ligne qui a été lié à la mort de plus de 130 personnes dans le monde. Il s’agit d’un jeu en ligne qui encourage les participants à accomplir une série de tâches pendant 50 jours, jusqu’à ce que le participant accomplisse la tâche finale de s’enlever la vie. On pense que le défi est administré par un groupe d’administrateurs capables de suivre les progrès des participants et de les encourager à accomplir les tâches.

Qu’est-ce que le défi de la baleine bleue ?

Le résultat de la soi-disant « fin de partie » de la baleine bleue n’est rien d’autre que… la mort. Ce jeu horrifiant et tragique aurait vu le jour en Russie en 2015.

Ce jeu circulait parmi des groupes fermés et secrets sur les médias sociaux. Pour participer, il fallait explicitement annoncer dans le groupe que l’on était intéressé par le jeu.

Les informations personnelles étaient ensuite saisies dans une application spécifique pour accéder au jeu. Une fois leur participation confirmée par un administrateur anonyme, les joueurs avaient pour consigne d’accomplir 50 tâches sur une période de 50 jours. Chacune d’entre elles devait être enregistrée et postée pour preuve.

En quoi consistaient les défis de ce jeu ?

Le défi commençait par de petits défis aux conséquences minimes. Par exemple, une tâche assez simple demandait aux joueurs de regarder un film d’horreur. Cela semble assez inoffensif au début, non ?

Cependant, plus vous releviez de défis, plus la gravité de chacun d’entre eux augmentait. Les tâches augmentaient en intensité et en noirceur jusqu’à atteindre des tournures particulièrement sombres.

Dans l’une d’entre elles, les joueurs devaient s’automutiler et se graver une silhouette de baleine bleue sur la peau.

Pourquoi les joueurs ont-ils continué le jeu malgré les graves conséquences ?

Ce qui, au départ, semblait être un jeu assez innocent, devenait de plus en plus grave. Les joueurs étaient victimes de cyberintimidation, d’intimidation et de chantage pour les obliger à accomplir chaque tâche.

De plus, comme les joueurs avaient saisi des informations personnelles pour commencer le défi, l’équipe d’administration du jeu les menaçait avec ces informations personnelles.

De nombreux joueurs ont ainsi été poussés à poursuivre les défis malgré leur hésitation ou leur peur.

Le jeu s’est avéré être un piège qui a lentement et continuellement attiré certains joueurs vers le badge du défi final : le suicide. L’horrible vérité est que ces défis sont liés aux suicides de nombreux adolescents.

Quels facteurs psychologiques peuvent être explorés dans le contexte de ces jeux ?

On peut affirmer que des problèmes tels que l’anxiété et la dépression ont été le moteur de la compulsion à relever ces défis. De nombreux participants à ce jeu étaient des adolescents souffrant de problèmes de santé émotionnelle et mentale.

L’isolement, la dépression, les problèmes d’estime de soi sont quelques-uns des facteurs clés qui les ont poussés à se lancer dans ce jeu. Ils se sont tournés vers ces jeux et les ont terminés pour ressentir une sorte de validation ou de but.

Ces facteurs clés ont incité les adolescents à se tourner vers une source malveillante pour faire face à la situation. Dans ce cas précis, les médias sociaux se sont fait les champions de la dévastation des pauvres participants.

Le pire dans ces jeux, c’est leur dure réalité. On dirait qu’ils ne sont que le sujet d’un film d’horreur tordu : quelque chose qui n’a jamais existé.

Pourtant, de nombreuses vies ont été tragiquement perdues à cause d’eux.

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